top of page

Blood Bowl: Menedżer Drużyny - Witajcie w Wielkiej Lidze. Recenzja

  • Piotr Kędzierski
  • 10 mar 2017
  • 4 minut(y) czytania

Blood Bowl: Menedżer Drużyny Wydawnictwo: Galakta Wiek: od 14 lat Gracze: 2-4 Czasy gry: 60-120 minut


Football. To słowo nie w każdym kraju znaczy to samo. Za wielką wodą "Football" wyewoluował w zupełnie inny sport od tego, który jest nam znany w Europie, zdecydowanie brutalniejszy od piłki nożnej. Jednak w porównaniu do wariantu ze świata Warhammera football amerykański to jedynie niewinna zabawa. Poważne kontuzje, oszustwa - to chleb powszedni na boiskach Blood Bowl. Jak prezentuje się karciana wersja tych starć?



Zawartość


W pudle znajdziemy instrukcję, sporą porcję znaczników, karty, dwie kostki oraz tablice wyników dla każdego z graczy. Instrukcja bywa chaotyczna, jednak znajdziemy w niej wszystko, czego potrzebujemy do gry.

Znaczniki w formie czaszek robią bardzo dobre wrażenie. Podobnie jest z piłkami. Prezentują się wprost świetnie.


Karty, duże jak i małe, nie odróżniają się jakościowo od standardu, czyli mogłyby być grubsze. Grafiki natomiast są bardzo klimatyczne, wyglądają naprawdę fajnie.



Na deser - tablica wyników, która służy do podliczania punktów w czasie gry. Wizualnie - świetnie. W praktyce również spisuje się całkiem przyzwoicie, jednak po kilku partiach poszczególne okręgi mogą "chodzić" zbyt luźno i trzeba uważać, aby przypadkiem nie zmienić punktacji.


Zasady


Po przygotowaniu się, gracze rozpoczynają rozgrywkę złożoną z kilku rund (liczba różna w zależności od wariantu i liczby osób). Te zaś składają się z trzech faz.


1. Faza utrzymania - przygotowujemy karty, które zostały wyczerpane w poprzedniej rundzie. Następnie uzupełniamy karty na ręce do sześciu. Uzupełniamy znaczniki, odkrywamy kartę Magazynu Spike! (które może modyfikować nam zasady lub skrywać turniej pełen lukratywnych nagród). Następnie dobieramy liczbę wydarzeń (meczy) równą liczbie graczy.


2. Faza rozgrywki - w niej po kolei zagrywamy zawodników do poszczególnych meczy, jednocześnie rozpatrując umiejętności na kartach (o tym później). Możemy również korzystać z kart umożliwiających nam akcję.


3. Faza sprawdzania wyniku - rozpatrujemy wyniki poszczególnych spotkań. Wygrywa osoba z najwyższą wartością sławy. Po zakończeniu tej fazy przekazujemy znacznik pierwszego gracza do następnej osoby.

Wygrywa osoba, która na koniec gry zdobędzie największą liczbę kibiców.


Wrażenia i podsumowanie


Transformacja Blood Bowl na tytuł karciany okazała się całkiem udana. Początkowo wydaje się, że jest to zwykła gra do piwa, w której niczym w wojnie zagrywamy karty do poszczególnych meczy, a wygrywa osoba z najwyższymi kartami. W praktyce okazuje się, że mamy tutaj naprawdę sporo taktyki, a zagranie wysokiej karty nie jest równoznaczne z sukcesem.



Zacznijmy od drużyn - tych w podstawce Blood Bowl jest 6 i reprezentują one poszczególne nacje ze świata Warhammera. Każda z nich nieco różni się od pozostałych, np. Sławy Chaosu opierają się dość mocno na oszustwach, natomiast Strażnikom Uraz zależy na wbijaniu przeciwników w glebę. Przy pierwszych rozgrywkach trudno początkowo załapać te różnice, gdyż różnorodność zaczyna się mocno objawiać dopiero w momencie dociągania kart Rozwinięcia Drużyny.


Sława wbrew pozorom nie jest najważniejsza w trakcie rozgrywki. Każda z kart zawodników może posiadać jedną z 4 umiejętności wspólnych (oznaczonych symbolem) oraz umiejętność opisaną na karcie. Ich sprawne wykorzystanie jest podstawą sukcesu. Oszustwo jest jedyną umiejętnością obowiązkową. Jeśli nasza karta posiada taką zdolność to musimy wylosować znacznik oszustwa (czaszkę) i położyć go na karcie. Nie wiemy co on skrywa - dodatkową sławę, poparcie kibica, a może wyrzucenie z boiska? Dowiemy się dopiero w fazie rozpatrywania wyniku :-) Pozostałe zdolności są opcjonalne: Podanie zmienia posiadacza piłki (wartej 2 punkty Sławy), Sprint pozwala wymienić jedną kartę, natomiast Atak - umożliwia nam rzut kostką w celu eliminacji karty przeciwnika.



Oszustwa i Atak tak naprawdę są tak naprawdę esencją tego tytułu. Nie wiemy co ukrywa się pod znacznikiem, atak również bywa ryzykowny - nasz zawodnik może popełnić błąd i sam zostanie poszkodowany. Owszem, te mechanizmy są mocno losowe, ale gdyby ich nie było to Blood Bowl: Menedżer Drużyny byłby niewartą uwagi karcianką. Samo wykorzystanie kostek oraz wykorzystane na nich symbole również są zgodne z duchem oryginalnego Blood Bowla. Nie wszystkim losowość w grze może przypaść jednak do gustu.



Poza wykorzystaniem umiejętności kart warto skupić się na odpowiedniej taktyce - w początkowej fazie gry opłacalne jest zdobywanie silniejszych kart graczy oraz częściowy rozwój sztabu drużyny. Dopiero później należy rozpocząć walkę o rzesze kibiców.


Rozgrywka skaluje się nieźle. Możemy grać od 2 do 4 osób, przy czym zasady dla dwóch graczy są nieco inne... i szczerze mówiąc w takim składzie gra się najsłabiej. Brakuje tu nieco emocji, a jeden błąd może właściwie ustawić całą rozgrywkę. Zdecydowanie lepiej zagrać w 3-4 osoby.


Rozgrywka trwa około 90 minut, zazwyczaj w takim czasie udawało się ją zakończyć, choć jestem w stanie uwierzyć w wyniki 60 minutowe - wszystko zależy od wprawy. Mamy również możliwość skrócenia, jak i wydłużenia gry. Odpowiednie warianty są przewidziane w zasadach opcjonalnych na końcu instrukcji.

Kart jest na tyle dużo, że nie powinniśmy narzekać na regrywalność tytułu - zarówno Rozwinięcia Personelu, jak i poszczególne mecze raczej nie będą występować często w tych samych konfiguracjach.



Co myślę o Blood Bowl: Menedżer Drużyny? To naprawdę dobra gra. Nieźle się skaluje, jest klimatyczna i na dodatek jest dość emocjonująca. Jasne, nie każdemu podoba się losowość (sam nie przepadam za rzucaniem kostką w grach), jednak wyjątkowo tutaj elementy "nieoczywiste" mają uzasadnienie i są siłą tytułu. Grę polecam i uważam, że warto ją zakupić, póki jest jeszcze w sprzedaży. Sam chętnie rozbudowałbym tytuł o dodatki, ale Menedżer Drużyny (niestety) pojawia się dość rzadko na moim stole :-(



Moja ocena to 7.5/10


Jak oceniam 7.5/10?


7.5 - dobra gra, minimalnie brakuje jej do oceny bardzo dobrej.



Czy takie skąpiradło jak ja kupiłoby ten tytuł? (Ceny i-szop)


Ceny wahają się od 92 zł do 115 zł. Gra jest bez wątpienia warta tej ceny.



Plusy

  • Klimat

  • Wbrew pozorom - możliwość kombinowania

  • Bardzo solidne wykonanie

  • Zróżnicowanie ras

  • Sprawnie działająca mechanika



Minusy

  • Losowość nie każdemu przypadnie do gustu (choć dzięki niej w grze mamy jakieś emocje)

  • Wariant dwuosobowy jest wyraźnie słabszy od rozgrywki na 3-4 osoby

  • Nie jest to gra dla każdego


Egzemplarz własny.

Comments


 O stronie: 

 

Strona powstała, aby przybliżyć początkującym i całkiem zaawansowanym graczom opinie na temat różnorodnych gier planszowych. Jak każda opinia- są one subiektywne i zapewne nacechowane gustem autora, który stara się jednak rzetelnie oceniać mechanikę rozgrywki, czas potrzebny na partię gry, regrywalność, czy skalowalność, a więc te wszystkie cechy, które mogą decydować o tym, czy dany produkt jest wart swojej ceny i zakupu. Przed podjęciem decyzji o zakupie zaleca się zasięgnięcie równiez innych opinii. :)

 wydarzenia: 

07-09/07/17: Dni Fantastyki- Wrocław

 znajdz nas na FB: 
  • Facebook B&W
 ostatnie publikacje: 
 Szukaj po tagach: 
 Partnerzy: 
  • Facebook B&W

© 2023 by The Artifact.

bottom of page